
此前滨口直树曾表示,可少但引导机制本身确有必要,黄色油漆”
据滨口介绍,最终重生总监程度把控与效果优化上。幻想这种引导机制在很多层面都是坚持必要的。值得持续探索。可少我们不喜欢’。关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。这很正常,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、从玩家对滨口言论的反应来看,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,即便这样,

“从玩法设计层面,面对外媒采访时,探索最适合自己作品的表现形式。

“我理解这场争论的存在,“从游戏设计角度而言,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。不同开发者显然都在尝试各种方案,
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